<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1608">
 <titleInfo>
  <title>Diplomasi Publik Jerman-Indonesia Melalui Aplikasi Digital Permainan Jermania</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AGUNG RUSTANDAR</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Jermania  adalah  produk  aplikasi  permainan  digital  yang  dibuat  oleh Goethe-Institut  Indonesia  dan  Kementerian  Luar  Negeri  Republik  Federal Jerman  yang  berfungsi  untuk  melakukan  diplomasi  publik  secara  tidak langsung  kepada  Indonesia. Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif deskriptif  dengan  teknik  pengumpulan  data  melalui  wawancara  dan  studi kepustakaan.   Penelitian   ini   menggunakan   sumber   yang   berasal   dari diplomasi   publik   yang   kemudian   melahirkan   diplomasi   digital.   Peneliti menggunakan teori diplomasi publik dan tiga elemen diplomasi publik (news management,   strategic   communication   dan   relationship   building)   untuk menganalisis serta didukung oleh teori kekuatan lunak dan diplomasi digital. Hasilnya  ditemukan  bahwa  diplomasi  publik  yang  dilakukan  oleh  Jerman kepada   Indonesia   melalui   aplikasi   digital   permainan Jermania   menjadi penting   dalam   penggunaan   teknologi   sebagai   cara   jalan   baru   untuk memperkenalkan   budaya   Jerman   secara   umum   dan   mengembangkan industri  kreatif  dengan  masyarakat  Indonesia,  yang  juga  didukung  mulai berkembangnya  industri  4.0  yang  dipelopori  oleh  Jerman.  Hal  tersebut bertujuan  untuk  tetap  mempertahankan  hubungan  baik  jangka  panjang Jerman-Indonesia yang telah di mulai antar kedua negara di tahun 1952. &#13;
Kata kunci: Jerman-Indonesia, Diplomasi Publik Digital, Jermania</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>international relations</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2019</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <name>AGUNG RUSTANDAR</name>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.IR.003.2019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100044SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR Sudirman Park</sublocation>
    <shelfLocator>S1.IR.003.2019</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1608</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-17 15:23:15</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-22 13:37:16</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>